Aprender a se botar na posição do outro é muito essencial nas interações e relações sociais. Com esse propósito nasceu Emodiscovery, um jogo interativo para garotas entre 8 e 12 anos que auxílio a dominar as emoções de outras pessoas por intervenção de interações simuladas entre o usuário e um agente virtual.
Belém Lopez-Perez, pesquisadora no campo da Psicologia Social e Sociologia e uma das responsáveis do projecto. De fato, a investigação prévia revela que uma regulação emocional interpessoal competente é primordial pro desenvolvimento de relações de propriedade na idade adulta. Junto com Lopez-Perez, têm trabalhado nessa iniciativa Daniela Pacella, estudante de doutorado em Inteligência Artificial, e Laura Howells, estudante de Psicologia da Universidade de Plymouth.Tudo isso, com o apoio do Banco Santander, por intermédio do Santander Universidades. Emodiscovery permite assim como comparar as respostas de meninas com autismo altamente funcional ou síndrome de Asperger e TDHA (Transtorno do Déficit de Atenção com Hiperatividade), para verificar se utilizam técnicas diferentes do resto. Os busca, que acaba de estrear na Espanha, será realizado, logo em seguida, no Reino Unido.
no começo de 2006, The Logic Factory divulgou que havia começado a trabalhar numa segunda porção. Não há mais dicas sobre isto. Em janeiro de 2011, a própria The Logic Factory lançou pra iPhone e iPad uma versão oficial da Ascendancy, disponível pela App Store da Apple.
No início do jogo, somente se possui de uma colônia (terra natal). A partir daí, o jogador tem de construir a indústria, tecnologia e população do planeta até adquirir discernimento bastante para começar a colonização espacial e ampliar sua civilização por outros planetas. O desenvolvimento de uma colônia baseia-se na construção de estruturas em numerosos quadros. Cada infraestrutura tem um propósito: indústria (fábrica), agricultura (fazenda), busca (laboratório), população (outpost), defesa (escudos de superfície), estruturas orbitais (estaleiros, hangares, escudos e armas orbitais), etc
- Considero como Albertojuanse. –Jcfidy (conversa) 18:Cinquenta e sete 3 fev 2014 (UTC)
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Junto ao desenvolvimento das colônias, o jogador assim como se ocupará da expansão de seu império e do contato com outras espécies que habitam o Universo de Ascendancy. Ascendancy é um jogo que só permite partidas de um jogador contra uma Inteligência Artificial que não parecia ser muito competitiva. Diante disso, The Logic Factory montou um patch, o módulo The Antagonizer, que permite uma melhor experiência de jogo. Esta actualização bem como corrige alguns problemas do jogo, como as naves de uma espécie fiquem todas sem energia quando uma delas gastou toda a tua energia, ou isto é o que se pensa.
Ascendancy oferecia um mapa da galáxia em três dmensiones permitindo que as naves se movem pela galáxia com maior realismo. Os sistemas estelares também estão representandos em 3 dimensões. A interface do usuário foi muito intuitiva e inovadora, baseando-se especialmente no emprego do mouse. Como de imediato foi dito, no Ascendancy teremos que “ascender”. Dependendo de nossos progressos, existe uma série de “finais” (na verdade, o jogo continuará ainda ao acessar a tela de “desfecho”). Conquistar 2 terços da galáxia.